論文・学会・講演
2008年05月29日
第75回音楽情報科学研究会 / 第128回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 2日目
第75回音楽情報科学研究会 / 第128回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会の2日目は、4年生の篠原君の発表です。インタラクションでインタラクティブ発表賞を受賞した「歩み寄りインタフェース」におけるコンセプトとその評価実験について、とても力強く発表していました。概念的に難しい内容であるにもかかわらず、とてもわかりやすいプレゼンに仕上がっていたと思います。
篠原祐樹, 宮下芳明. 文字認識における「歩み寄りインタフェース」の試作と検証, 情処研報2008-HCI-128/2008-MUS-75,Vol.2008, No.50, 2008.homei_miyashita at 22:26|Permalink
2008年05月28日
第75回音楽情報科学研究会 / 第128回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会 1日目
神戸の臨床研究情報センターで開催された、第75回音楽情報科学研究会 / 第128回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会に参加してきました。「初音ミク」の佐々木渉さんの招待講演もあってか、とても盛況でした。一日目は、青木君による発表「ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み」です。コメントをアノテーション付与と捉え量的に評価したときに、それによって映像コンテンツにおける最も重要な箇所(いわば動画におけるサビ)の判別や映像要約にどれくらい応用可能なのかを検証したものです。ユーモアに富んだとてもよい発表だったと思います。
青木秀憲,宮下芳明. ニコニコ動画における映像要約とサビ検出の試み, 情処研報2008-HCI-128/2008-MUS-75,Vol.2008, No.50, pp.37-42, 2008.homei_miyashita at 18:19|Permalink
2008年03月23日
Engadgetに「二人酒」が掲載
先日インタラクションで発表させていただいた「二人酒」が、遠隔二点間宴会支援デバイスとしてEngadgetに掲載されました。会場でもかなり好評をいただいていたので、こうして広く紹介していただけるのはとてもありがたいことです。この研究が発展していくよう、多くのフィードバックを皆様からいただければと考えております。
http://japanese.engadget.com/2008/03/22/interaction-futarizake/それにしても、宮下研究室は立ち上がってからまだ1年にならないのに、対外発表はどれも話題を集め、先日はインタラクティブ発表賞も頂けて、夢のようなことばかりです。実績の量ではまだまだですが上昇加速度くらいは日本一のつもりで、さらにがんばっていきたいと思います。
homei_miyashita at 08:53|Permalink
2008年03月10日
EC2008のチラシ及びウェブサイトをデザインしました

実行委員をさせていただいているエンタテインメントコンピューティング2008のチラシ及びウェブサイトをデザインしました。どうでもいいんですが、ここに描かれている金沢駅の鼓門、マウスを用いて手動でトレースしたものです。何気に手間がかかってますw
http://ec2007.entcomp.org/
http://www.dc-meiji.jp/ec2008/ec2008.pdfhomei_miyashita at 16:03|Permalink
2008年03月05日
シンポジウム「不可能コンテンツの挑戦」

昨年12月のシンポジウムに続く宮下芳明企画第2弾w、「不可能コンテンツの挑戦」を秋葉原サテライトキャンパスで実施しました。
新しい概念「不可能コンテンツ」を定義し、より広い視点からこの新しい試みについてパネルディスカッションを行いました。
ゲストには大和田茂氏(ソニーCSL)、江渡浩一郎氏(産業総合研究所)、杉原厚吉氏(東京大学)、藤木淳氏(メディアアーティスト) をお迎えし、江渡さんによる音響ライブや、藤木さんによるPS3/PSP対応ゲーム「無限回廊」のデモンストレーションなど、多彩なプレゼンテーションが行われ、おかげさまで立ち見も出る盛況となりました。ぜひ今年を「不可能コンテンツの年」として盛り上げることができたらいいと思っています。
homei_miyashita at 17:48|Permalink
2008年03月04日
インタラクション2008 2日目
インタラクション2日目は、3年生の寺田君によるポスター発表です。これは「一緒に飲んでいる感覚」を実現すべくビデオチャットを拡張するという試みで、ビアサーバーを制御して遠隔でもお酌を実現し、また一方でヘッドセットに取り付けたアルコールセンサーで呼気中アルコール濃度を計測し、それにもとづいて顔に赤面エフェクトをかけて酔いの状況を伝えやすくするというものです。お酒好きの寺田君ならではの発想で、とてもユニークな研究になっていると思います。システムを電池駆動に改造して持ち込んでデモ致しましたが、とても好評でした。


寺田知矢, 宮下芳明. 二人酒:「一緒に飲んでいる感覚」を実現するビデオチャットを目指して, インタラクション2008 CD-ROM予稿集, 2008.Video: 二人酒:「一緒に飲んでいる感覚」を実現するビデオチャットを目指して
homei_miyashita at 16:49|Permalink
2008年03月03日
インタラクティブ発表賞 受賞!!
インタラクションで2008インタラクティブ発表賞を受賞しました!研究室を立ち上げてまだ1年にもなりませんが、権威のある学会でこんな賞をいただけて本当に幸せです。
応援してくださった皆さん、本当にありがとうございました!!
homei_miyashita at 21:27|Permalink
インタラクション2008 1日目
いよいよ今日からインタラクションです。1日目は、篠原君によるインタラクティブ発表です。これは、文字認識アルゴリズムにおいて、コンピュータが認識に苦労するところを発見して、人間側が少し妥協して書き方を修正するためのインタフェースを提案するものです。
篠原祐樹, 宮下芳明. 文字認識「する側」と「される側」を歩み寄らせるインタフェース, インタラクション2008論文集, 2008.

homei_miyashita at 15:47|Permalink
2008年01月07日
EC2008 実行委員になりました
昨年は2つのオーガナイズドセッションにお呼びいただいたエンタテインメントコンピューティングですが、今年はJAISTの宮田一乘先生を実行委員長として金沢で開催されるということで、僕も実行委員になりました。
今回は「もてなしの心」がテーマとして掲げられる予定です。大いに盛り上げていきたいと思います。
今回は「もてなしの心」がテーマとして掲げられる予定です。大いに盛り上げていきたいと思います。
homei_miyashita at 13:27|Permalink
2007年12月27日
情報処理学会論文誌に採録
小坂崇之、宮下芳明、服部進実. 頭部-上半身部位に対する風覚実験についての評価, 情報処理学会論文誌, Vol.48, No.12, pp.3827-3836, 2007.
http://fw8.bookpark.ne.jp/cm/ipsj/mokuji.asp?category1=Journal&vol=48&no=12homei_miyashita at 13:21|Permalink
2007年12月15日
第73回音楽情報科学研究会 & インターカレッジ・コンピュータ音楽コンサート
多摩美術大学 八王子キャンパスで開催された第73回音楽情報科学研究会に参加してきました。音情研への参加は本当に久しぶりで、もちろんこの職となってからは初でした。また、インターカレッジ・コンピュータ音楽コンサートとの共催だったので、学生達による元気なパフォーマンスを見ることもできました。
homei_miyashita at 21:34|Permalink
2007年12月10日
Engadgetに記事掲載
先日WISSで発表したMusic Leakが、なんと超有名サイトEngadgetに掲載されました。
宮下研究室の対外発表 第1弾がここまで話題になってくれるのはとてもありがたいことです。今後も期待に応えられるよう研究室として頑張っていきたいと思います。
http://japanese.engadget.com/2007/12/10/music-leak/

迷惑行為である「音漏れ」ですが、漏れ聞こえる曲が気になることもあり、いわば音楽との偶発的な出会いを提供しているともいえます。そこで、聞いている音楽を電波として周囲に漏らし、イヤホンの上から二重にかぶったヘッドホンから提示するシステムを構築しました。mp3プレーヤユーザーが全員ラジオ局になってしまうイメージですね。評価実験については下記論文を参照してください。
青木秀憲,宮下芳明. Music Leak: 音漏れを聴く、新しい音楽の楽しみ方, 第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2007), pp.105-106, 2007.
宮下研究室の対外発表 第1弾がここまで話題になってくれるのはとてもありがたいことです。今後も期待に応えられるよう研究室として頑張っていきたいと思います。
http://japanese.engadget.com/2007/12/10/music-leak/
迷惑行為である「音漏れ」ですが、漏れ聞こえる曲が気になることもあり、いわば音楽との偶発的な出会いを提供しているともいえます。そこで、聞いている音楽を電波として周囲に漏らし、イヤホンの上から二重にかぶったヘッドホンから提示するシステムを構築しました。mp3プレーヤユーザーが全員ラジオ局になってしまうイメージですね。評価実験については下記論文を参照してください。
青木秀憲,宮下芳明. Music Leak: 音漏れを聴く、新しい音楽の楽しみ方, 第15回インタラクティブシステムとソフトウェアに関するワークショップ(WISS2007), pp.105-106, 2007.homei_miyashita at 22:25|Permalink
2007年12月06日
2007年12月05日
WISS 1日目
長崎のハウステンボスで3日に渡って開催される学会WISSに参加しています。1日目からかなり盛り上がっています。夜は新楽器関連のナイトセッションも開催され、テノリオンやマトリョミンなど、変な楽器を持ち寄り怪しい音響空間を作っていました。


homei_miyashita at 23:33|Permalink
2007年11月12日
第126回ヒューマンコンピュータインタラクション研究会
学生3名を引き連れ、東大の先端研で行われた情報処理学会第126回HCI研究会に参加してきました。
http://www.sighci.jp/2007/11/200711121000.html今回はふたつの招待講演があり、渡邊克巳氏(東京大学 先端科学技術研究センター)の「他者の力:意思決定における社会的要因」 、mala氏(ライブドア)「最速インターフェースの研究と実践」 はどちらもとても刺激的な内容でした。学生たちも大いに感銘を受けたようなので、今後の研究姿勢に期待です。
homei_miyashita at 22:20|Permalink
2007年10月09日
VR学会論文誌に採録
おかげさまで、11本目の論文が採録になりました。日本バーチャルリアリティ学会の論文誌です。金沢高専の小坂氏と一緒に研究している没入型三次元風覚ディスプレイに関する研究で、ゲームや映像合成に応用するための手法をまとめたものです。宮下芳明, 小坂崇之, 服部進実. 没入型三次元風覚ディスプレイのためのコンテンツ開発. 日本バーチャルリアリティ学会論文誌,Vol.12, No.3, pp.315-321, 2007.
homei_miyashita at 17:36|Permalink
2007年10月07日
インタラクション2008 ウェブサイト制作
インタラクション2008 実行委員となり、広報・ウェブサイトを担当していますが、このたびインタラクション2008のウェブサイトを制作いたしました。CFPなども情報量が多いので、それをうまく整理し、ビジュアルの美しさと機能性を追求したつもりです。不具合などありましたら随時反映させますのでご一報ください。
http://www.interaction-ipsj.org/homei_miyashita at 11:22|Permalink
2007年10月03日
エンターテインメントコンピューティング2007(3日目)
エンターテインメントコンピューティング2007最終日、今度はJAISTの永井由佳里先生によるオーガナイズドセッション「マルチメディア・アート・パフォーマンス」に誘っていただき、化学楽器についての発表を行いました。この学会で複数のオーガナイズドセッションを掛け持ちすることになったのは僕だけだと思いますが、本当に光栄に思います。同セッションには串山久美子先生など研究者とアーティストの両方の肩書きをもつ先生方が集まり、最後はフロアとのディスカッションタイムが設けられました。宮下芳明. pHテルミンと泡音リズム[Awa-Odo-Rhythm] 化学楽器を用いたメディアアートパフォーマンス. エンタテインメントコンピューティング2007論文集, pp.223-224, 2007.
homei_miyashita at 21:27|Permalink
オーガナイズドセッション「マルチメディア・アート・パフォーマンス」映像
以下のURLでEC2007の映像集がYouTubeで配信されています。
http://www.youtube.com/user/ec2007osakaオーガナイズドセッションの映像では「マルチメディア・アート・パフォーマンス」のセッションの映像が映っております。サムネイルが僕になっていてびっくりしました。
homei_miyashita at 20:13|Permalink
2007年10月02日
エンターテインメントコンピューティング2007(2日目)
宮下芳明. 減算式作曲: 「音を削る」彫刻的な次世代音楽制作法, エンタテインメントコンピューティング2007論文集, pp.141-144, 2007.
homei_miyashita at 23:19|Permalink
2007年08月09日
インタラクションの実行委員になりました
これまで一般参加者だった人間としては「憧れの学会」だったので、この仕事をとても光栄に思います。
homei_miyashita at 11:33|Permalink
2007年07月12日
エンターテインメントコンピューティング2007のプログラム委員になりました
本年10/1-10/3に大阪で開催されるエンターテインメントコンピューティング2007(EC2007)のプログラム委員になりました。これは、エンタテインメントとそれを取り巻く計算機技術に焦点を当て総合的に議論しようとするシンポジウムで、年を経るごとに人気が高まっているように思います。
今年はCFPが展開図になっていて、箱として組み立てられるなど、新しい感性が詰まっていますね(笑)対象分野は下記のようになっており、楽しそうな内容となっています。
・ゲームプレイングプログラム/ゲーム理論/ビデオゲームのための画像生成/インタラクション技術/演出手法/ネットワークゲーム
・エンタテインメントVR/複合現実感/エンタテインメントロボット
・ウェアラブルエンタテインメント/バーチャルアイドル/エンタテインメント系Webデザイン
・音楽生成/演奏支援/立体音響
・エンタテインメント系携帯コンテンツ/電子玩具
・インタラクティブアート/メディアアート/テーマパークデザイン
・エンタテインメントの認知科学/脳科学
homei_miyashita at 13:11|Permalink


